Diffusions passées:

Le rôle de la moto au cinéma

Jeux vidéo : les nouveaux maîtres du monde, diffusion du mardi 15 janvier 2019 à 01h35

Les jeux vidéo représentent un chiffre d'affaires annuel de près de cent milliards d'euros. En l'espace d'une trentaine d'années, soit une génération, il est devenu la première industrie de divertissement au monde, devant le cinéma et la musique. Contrairement aux idées reçues, ce ne sont pas les jeunes «geeks» masculins qui constituent la majeure partie des consommateurs. La «ménagère de moins de 50 ans», tant convoitée par les télévisions au siècle dernier, est aujourd'hui aussi une joueuse. Elevé au rang de média de masse, le jeu vidéo s'est imposé comme le nouveau pilier d'une société connectée en permanence. En s'appuyant sur les récents travaux d'économistes, de sociologues, d'experts, ce documentaire souligne les nouvelles responsabilités auxquelles doivent faire face cette profession. Critique : Comment un loisir pour ados a-t-il pu se transformer en un média de masse, générant chaque année dans le monde plus de revenus que le cinéma ou l'édition ? C'est la question à laquelle répond cette excellente enquête de Jérôme Fritel, auteur de documentaires aussi différents que passionnants (Goldman Sachs, la banque qui dirige le monde ; Daech, naissance d'un Etat terroriste ; ou Mittal, la face cachée de l'empire). Le sujet traité ici peut paraître plus léger, mais il n'en est rien. Comme à son habitude, Jérôme Fritel mène une investigation solide et déjoue d'emblée pas mal d'idées reçues, comme la violence qu'engendrerait la pratique de certains jeux ou l'incapacité des gamers à s'intégrer dans la société — ils sont au contraire de plus en plus courtisés par les entreprises pour leurs capacités ­cognitives supérieures à la moyenne. Surtout, ce documentaire au rythme soutenu pose les bonnes questions sur les conséquences du succès mondial de cette industrie. Comment sont utilisées les données personnelles des milliards de joueurs ? Quelle place pour les femmes, aussi absentes à la direction des éditions de jeux que présentes, en petite tenue, aux divers rassemblements de la profession afin d'appâter le chaland ? Quid de l'utilisation toujours accrue des jeux vidéo comme outils de propagande étatique ? Servie une fois encore par des intervenants de très bonne qualité, l'enquête est toujours nuancée et ne tombe jamais dans la facilité. — Maxence Sorel